练习时长两年半,不当偶像搞抽象_第23章 他拉床上了? 首页

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   第23章 他拉床上了? (第1/2页)

    叮~

    【系统通知:经过《youngforyou》评分事件,系统认为单纯以评分的高低判断是否抽象有些太片面了,所以将取消初次评分限制,作品是否抽象将以系统的标准来判断】

    看到通知,张晨更想骂人了,明明是系统设计缺陷,害我担心这么久。

    以前虽然有漏洞,好歹有套标准,现在是否抽象全靠你系统一言堂,岂不是你说什么就是什么?

    这真……抽象。

    “请宿主不要担心,系统是没有人性的。”像是看出了张晨的顾虑,系统解释道。

    “?”

    【系统通知:因为抽象标准改变,逆转规则已经修改】

    【逆转结局】:评分的改变一定程度代表着对作品的认知发生变化,因为作品是固定不变的,但评分的变化某种程度来说也是作品的本质在发生变化,脱离本质是抽象的来源,故取消从低到高分的逆转,改变为绝对值大小的变化。。

    提示:逆转的奖励以绝对值的大小为标准,并且分数越接近极端,绝对值的要求越小,奖励则越高。

    范例提醒:

    1、a作品从7分提升到9分,奖励大于从5分提升到7分,b作品评分从7降低5分,奖励小于从3分降低到1分。

    2、当作品初次评分为5时,逆转结局的绝对值为3,即低于2分或者大于8分都可以获得逆转奖励,当初次评分距离5的差值越大,绝对值要求越小。

    惩罚机制:如果作品初次评分为5时,三个月分数波动绝对值小于2,即视为不符合抽象系统标准,将会受到惩罚,评分越接近极值,波动值要求越低。

    故当《yonugforyou》从8上升到9.7时,满足奖励标准。

    系统:还有什么不明白的吗?

    “你能先死一死吗?”张晨说道。

    宿主是否选择注销系统?

    提示:注销系统会摧毁关于宿主关于系统的记忆,大概率导致宿主变成植物人。

    是/否

    张晨看着系统给的选项,顿时变得小心翼翼,生怕一不小心按错导致万劫不复。

    用意念朝着“否”按下去,但快触碰时,张晨却鬼使神差的按向了是。

    富贵险中求,大概率变成植物人,还是有小概率变为正常人,一旦成为正常人,那前世经典的作品,张晨就可以拿集装箱装,而且不用担心系统惩罚。

    当然张晨也在赌。

    这可是抽象系统。

    抽象就是和正常人不一样,正常人都会按下“否”。

    既然要发扬抽象文化,那就要反其道而行,敢为常人所不敢。

    这才是我的抽象之道啊!

    大概率变成植物人,但这可是抽象系统,要是按照大概率,那还叫抽象吗?

    你这系统也很普通嘛!

    你让我变成植物人,那就说明你系统不够抽象。

    如果没有变植物人,那我就少了束缚。

    看似九死一生,其实稳得一匹。

    win!

    还是win!

    赢麻了!

    “是”的按键亮起,张晨脸上露出了胸有成竹的表情。

    但按下去张晨就后悔了,因为这他娘的系统是有bug的,明显设计者智商有问题,它能想这么远就怪了。

    当张晨以为系统很智能的时候,它偏偏就是个弱智,这也符合抽象之道。

    可是按键已经按下去了。

    “系统,系统刚

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