CSGO之电竞经理_第12章 默认控图的真正威力 首页

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   第12章 默认控图的真正威力 (第1/3页)

    DD用孟德教给他的骚操作成功拿到了首杀,并掌握住了A1的控制权。

    这一次DD并没有站在大马路中间,而是来到了相对常规一些的花瓶位上面,这里不被闪光套餐反清的话,基本是可以稳定换一个的。

    所以他也不用太过担心,而且从后续没人补枪,A2楼也没有任何动作来看,对方A区外围应该是没有多少兵力了。

    队伍处于人数优势当中,gla1ve也完全没有主动出击的打算了,他们就这么静静等待AKA露出破绽。

    AKA开局陷入人数劣势,想要通过默认来找机会,可A队完全不做那些危险的动作,这让他们也十分犯难。

    最终在时间剩下40秒左右时,选择打了一波B小夹B。

    然后他们就看到小黑屋里的载物开始了表演,他站在小黑屋中央,就像是一个炮台一样,疯狂进行着杀戮。

    最终AKA花费了两名成员为代价,才将其击杀。

    场上剩余的土匪数量并不足以支撑他们的进攻,steady甚至已经萌生了保枪的想法。

    可是看着已经进入了包点的队友,他还是主动上前和他一起尝试一下。

    只是他本就被载物打掉了几乎一半的血量,正面交火起来战斗力有限,对方的回防速度比他们预想中的也要快很多,一波交火后,他们都死在了小鞠的手下。

    直播间上方的比分数字来到了4:1,趁着回合结算的时间,导播再次把DD那个惊艳的操作给重播出来。

    只见画面中的DD准备就绪,然后丢弃了一颗闪光弹出去,对面的Cola反应迅速地进行背闪,却没想到自己这个转头会成为死因。

    两位英文流解说在直播间内赞叹不已。

    亨利说道:“虽然这是CSGO更新后的第一个大型赛事,我们也在前些天的预选赛当中看到不少出色的道具使用……可说实在的,这种把对面智商按在地上摩擦的,还是头一回见到。”

    更新后的第一个赛事,关于道具的浅显理解都已经被运用上了,不论是假打一波流,还是防守端的道具分批使用拖延时间,都已经逐步出现在赛场上了。zWWx.org

    可关于这种单道具机制运营的实战,他们还是头一次见到。

    “不过亨利,说实话,如果你碰到这种情况,你会怎么处理。”乔尼带着坏笑看向亨利。

    “我当然是直接开枪……”说话间,亨利愣住了,因为他也不知道如何单人怎么来处理。

    同一个问题,在AKA语音内也响起了。

    回合已经开始,但因为经济上的不足,AKA已经进入了ECO的模式。

    本就打算用eco来消耗消耗A队的道具,所以他们也是都在家里进行讨论。

    作为指挥的Pear看向Cola,他有些疑惑:“你上个回合是什么情况,怎么突然就死了?”

    之前在控图的过程中,他余光也看了一眼Cola,虽然有些激进,可站位选择还算不错,按理来说不会什么声音没有,突然就暴毙了。

    Cola无奈地说道:“对面那个DD,直接把闪光给丢出来了,我上当了。”

    “瞬爆闪吗?”Ting还以为Cola是被对方的反清套餐给吃掉了。

    Cola摇了摇头,然后将手里的格洛克直接丢了出去:“就像这把枪一样丢了出来,我以为是DD自己丢的闪光,背闪了……结果白送了一个。”



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