游戏设计:开局气哭百万玩家_第256章 轻松的解压小游戏 首页

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   第256章 轻松的解压小游戏 (第2/2页)

    “昨天S级设计师的折磨流都试过了,我怕个锤子!来,开搞!”

    想罢,芦老爷拍了下桌子说道。

    《掘地求升》的文件很小,芦老爷说这两句话的功夫就已经下好了。

    芦老爷迫不及待地点开游戏文件。

    一块黑黢黢的岩石出现,紧接着,一把铁锤狠狠敲击在山岩之上。

    “好家伙,真给我来个锤子?”

    芦老爷乐呵呵地点击开始游戏。

    平坦的山路上,一颗苍翠的小树下,放着一口黑色的缸,与一把大铁锤。

    黑缸微微晃动了几下,随后一个寸头肌肉男,也就是游戏的主角班尼特福迪,从缸中探出头来。

    “我去,凌老师这个审美有点下降啊!”

    芦老爷看着有些滑稽的班尼特福迪,顿时大笑起来。

    晃动了一下鼠标,芦老爷很快就明白了游戏的操作方式——

    班尼特福迪手中的铁锤,会时刻指向玩家的鼠标;

    玩家要用鼠标操控手中的铁锤,推着角色一步一步行动。

    “我跳,我再跳……这游戏很简单嘛!”

    芦老爷操作着手中的铁锤,钩中地板然后靠着反作用力把自己一步一步往前拉。

    他已经明白了这个游戏的玩法。

    就是先用锤子找到支点,在利用这个支点,用反作用力把角色给“推”过去。

    没走几步,芦老爷就被一棵枯树拦住去路。

    这棵枯树很快就改变了他对于《掘地求升》的评价。

    因为游戏中的地形存在许多角度和偏差,因此很多时候要么够不着自己想要的支点,要么角色会被地形卡住,动不了。

    比如这棵枯树,下面的斜角树枝,和最上面的平角长树枝,非常容易把角色卡住。

    芦老爷费了九牛二虎之力,从枯树上摔下四次,才终于翻过这棵枯树。

    操作方式看似简单,其实非常阴间。

    抡锤子的动作稍不留神就绕进内圈,导致挥出去的长度非常短,根本够不着自己想要的地方。zWWx.org

    每一次调整支点,芦老爷都感觉像被喂了答辩一样难受。

    翻过枯树,芦老爷很快来到一座山谷的底部。

    “这游戏就是为了爬上去呗?简单。”

    芦老爷自信满满地说道。

    这座山谷底部,可以算是游戏真正开始的地方。

    刚开局,就有两个难关摆在面前。

    一个是第一个需要勾住的石头,玩家在平地上是够不着的,必须要稍微弹起一点高度;

    另一个,则是插在峭壁上的箭矢,找不好角度的话,非常容易被卡住。

    芦老爷的运气不错,尝试第三次的时候,就在一股脑儿地跨过这两道初始难关,接连弹跳了上去。

    “主播的操作,有没有看到!”

    芦老爷感觉手感来了,一边甩动着鼠标一边吼道。

    节奏感在《掘地求升》中是非常重要的。

    一旦起跳的高度和速度起来了,就非常容易勾中下一个支点。

    芦老爷第一次玩,阴差阳错地找到了这个节奏,因此一路向上跳去。

    岩石、弓箭、树根、房顶……

    一直到水泥管处,一时没有勾住水泥管的圆边,芦老爷的角色在空中后仰,继而迅速坠落。

    “啊啊啊啊!不!要!啊!!!”

    看着刚刚经过的风景,倒序地在周围不断滑过,芦老爷顿时有一种撕心裂肺的绝望感,忍不住大吼出声。

    “咚……”

    班尼特福迪归于谷底。

    芦老爷无比蛋疼地盯着屏幕。

    他现在好像明白,为什么游戏介绍上写着“没有死亡,不会失败”了。

    这特么好不容易爬上去,一个失误就从零开始,简直比杀了自己还难受……杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家



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