游戏设计:开局气哭百万玩家_第222章 下一款游戏,《英雄联盟》! 首页

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   第222章 下一款游戏,《英雄联盟》! (第1/2页)

    “……凌老师,你的语文老师想必一定很优秀吧。”

    看着凌潇发布出去的信息,黎玥儿感觉头皮发麻。

    “还行,这些主要是在抗吧进修的。”

    凌潇乐呵呵地回答道。

    “抗吧是什么鬼……不过,凌老师咱们用《澄海3c》,真的能打败《星际战争2》吗?”

    黎玥儿好奇道。

    “难说。”

    凌潇毫不遮掩地耸了耸肩。

    如果他花费全部的心思在《澄海3c》的更新迭代上,并不是不能取代《星际战争2》的位置,只是需要的代价有些太大了。

    “你有观察过,玩家们对于《澄海3c》的看法吗?”

    凌潇反问道。

    “当然有!大部分都在夸,《澄海3c》可以跟朋友开黑,然后技能酷炫打击感很爽……少部分的负面评价,好像还是习惯不了RTS的操作手感,还有反补、多线操作这些东西……”

    黎玥儿对于工作很上心,很快就回答道。

    “RTS的操作手感,反补,多线操作……嗯,差不多说到点在上了。”

    凌潇点了点头。

    在《魔兽争霸3》中制作出来的地图,绕不过操作手感,暂且不提。

    关于反补和多线操作,确实是《澄海3c》对于萌新最大的门槛。

    玩的厉害的玩家,可以反补掉周围所有的己方小兵,让对面的萌新一点经济都吃不到。

    多线操作的难度就更加离谱了。

    《澄海3c》可以用经济额外购买英雄,一般来说,第一个英雄打够足够的经济后,就会迅速补出第二个英雄……

    打钱速度成为第一道门槛,多出来的英雄是第二道门槛,玩家能操作的英雄数量上限,又成了第三道门槛。

    多线操作,本就是RTS最难的地方之一,即便《澄海3c》将上百个兵种的全方位操作,弱化成了单兵英雄的多线操作,依旧很难。

    而这些,却又是《澄海3c》中必须掌握的东西!

    因此,《澄海3c》虽然很火,但是随着玩家的逐渐熟悉,必定会筛掉很大一部分不习惯反补和多线操作的玩家,最终长久留下的,依旧是少部分精英群体。

    “那,如果让你针对这些点去优化的话,你会怎么做?”

    凌潇挑眉看向黎玥儿,饶有兴致地问道。

    “我?那就把反补去掉,把多英雄改成单英雄呗……可这样做的话,就完全不是RTS游戏了吧?”

    黎玥儿边说边疑惑着。

    “恭喜你,答对了。我从一开始想做的,就不是RTS游戏。”

    凌潇满意地拍了拍手。

    “哇,那我答对了有没有什么奖励啊?”

    黎玥儿开心地搓着小手,笑嘻嘻地看向凌潇。

    “我又不是小孩子了,光拍拍手有什么用呐?这不得升个职加个薪啥的?”

    “有,奖励你带全体组员加班……喏,这是下一份游戏的企划方案,今天开始加班做建模。”

    凌潇乐呵呵地从抽屉中,取出一份文件,丢给黎玥儿。

    文件封面赫然写着:《英雄联盟》。

    黎玥儿:“???”

    ……

    ……

    在凌潇原本的计划里,还会让《澄海3c》多运作一阵子,吸引更多对5v5三路对抗的玩家入局。

    既然蒸汽公司主动宣战,那么他不介意将这个工期缩短。

    以目前《魔兽争霸3》的留存玩家来说,用于MOBA游戏的开局完全足够。

    关于MOBA游戏的选择,他同样纠结了很久。

    前世的DOTA和《英雄联盟》都是不错的选择。

    考虑到VR的时代说不定随时会到来,他必须尽快地将MOBA游戏的玩家群体铺开,因此他选

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