游戏设计:开局气哭百万玩家_第214章 先扩大群体,再一网打尽 首页

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   第214章 先扩大群体,再一网打尽 (第2/2页)

的,说实话,比《星际战争》简单多了。”

    “我靠,你也是《星际战争》玩家?马上要出《星际战争2》了!!”

    “玩RTS的谁不知道《星际战争》?哎,凌老师这款《魔兽争霸3》做的挺好的,就是跟《星际战争2》撞车了,感觉这次有点难受啊……”

    “有啥难受的?《魔兽争霸3》的RTS价值完全不虚《星际战争》好吧!你到底懂不懂RTS游戏啊?云玩家?”

    “RTS我玩不来……但是冲着灵霄互娱这四个字,我也得买了!”

    “哇,什么RTS不RTS的?只有我一个人是为了看剧情的吗?战役模式很简单啊,CG做的太好了!!!”

    “万人血书,跪求凌老师改行做动画!!”

    “这个剧情写的真好啊……我已经开始二周目了。”

    “阿尔萨斯的人设,还有挣扎变化的过程做的真心好……凌老师不出动画也行,出本书总可以吧?”

    “没看够啊!!阿尔萨斯被巫妖王附体了,然后呢??设计师赶紧出剧情!!什么类型都行,我要知道后面!!”

    ……

    RTS游戏在这个世界,依旧是个偏冷门的领域,哪怕有个S级设计师的精品游戏撑场面也不例外。

    原因很简单,RTS的上手难度太高了。

    哪怕是《魔兽争霸3》已经把操作简化了许多,依旧如此。

    大局观、战术策略、个人微操、多线控制……

    这些门槛,直接把大部分普通玩家,拒之门外。

    好在凌潇在宣传CG上下了大功夫,依旧有许多不爱玩RTS游戏的玩家,购买了《魔兽争霸3》,只为了体验剧情。

    “哇,凌老师,我以为咱们这次真的要吃瘪了……没想到还是有这么多玩家愿意买账!”

    看着后台的销售数据,黎玥儿欣慰地说道。

    “购买的玩家,大部分都不是RTS的受众群体吧,这一点你看后续留存率就知道了。”

    凌潇瞥了眼后台。

    那可怜巴巴的留存率,很显然,大部分玩家只是冲着战役模式的剧情来的。

    后续的标准RTS玩法,劝退率特别高。

    “不出意外的话,等《星际战争2》上线后,这个情况还会变的更严重。”

    凌潇淡定地补充道。

    “啊?那你还跟个没事儿人一样!”

    黎玥儿不可思议地看着凌潇。

    “凌老师……不会你也没招了吧?这回该怎么办呀?”

    黎玥儿顿时慌了。

    “上次做《CS:GO》的时候,咱们是怎么处理的?”

    凌潇卖了个关子,看向黎玥儿。

    “那时候,FPS的受众群体也不算多。”

    “嗯,让我想想……先用娱乐模式扩大潜在用户群体,然后再一网打……呸,慢慢转化?”

    黎玥儿回忆道。

    凌潇点了点头。

    “没错。这次对手比那个什么前线要强得多,不过依旧有用……”

    “先扩大群体,再一网打尽。”

    ——————

    【总有人催我建群,一直不敢建,主要爬挨骂。想了想,都被骂这么久了,还是尊重一下大家的意见吧。】杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家



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