游戏设计:开局气哭百万玩家_第199章 一切的恐惧都源于火力不足 首页

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   第199章 一切的恐惧都源于火力不足 (第1/2页)

    “不妥。”

    崔俊逸的内心蠢蠢欲动,但是仔细思量一番之后,拒绝了这个提议。

    他对凌潇很是忌惮。

    一想到《求生之路2》与《生化危机2》间隔时间不过两个月,他就感到心中一阵后怕。

    虽然这次的时间只有两周,但如果有个万一呢?

    “俊逸哥,我都说了,他的两部生化游戏为什么都是第二部?说明很早之前就开始构思这个系列了……没有准备的情况下,绝对不可能那么快……”

    助手尹成浩唠叨了两句,在看到崔俊逸不太友善的目光之后,乖乖闭嘴。

    “你说的事,我再想想看。”

    崔俊逸不动声色地点了点头。

    对于尹成浩的说法,他心中微微表示赞同,但依旧不敢贸然决定。

    “对了,华国那边水军的事情,继续投入资源……最好让他无心制作游戏。”

    ……

    ……

    在整理完《纸人》的设计方案后,凌潇很快就进入了工作状态。

    配音、建模、地形,全部交给团队分工;

    自己则是开启不要命的狂肝模式,在编辑器内进行《纸人》的底层逻辑设定、解谜玩法搭建。

    这期间,他屏蔽了外界的一切干扰,全心沉浸在游戏制作之中。

    虽然只是头戴式的基础【VR】,其中的设计难度依旧不小。

    好在他刚刚学习了基础VR的技能,制作起来得心应手。

    五天时间过去,【工作机器】卡CD使用了3次,哪怕是他已经被系统强化过的肝脏,都在隐隐作痛。

    团队的工作效率也很高。

    目前古宅一楼的地形基本搭建完毕,配音也到了后期精修的那一步。

    接下来,凌潇需要做的就是将所有东西整合到一起,对细节慢慢进行调整。

    《纸人》的所有故事,都发生在一座清代的古宅之中,设计起来并不算困难。

    前世的工作室受条件所限,画面上并没有达到特别高的水准;

    这一世,凌潇就补足了前世画面上的不足,在恐怖感的烘托上更进一步。

    凌潇将古宅加载进游戏,粗略地体验一番后,将黎玥儿喊来工作室,交代了一些后续的改进方向。

    “凌老师,这次的武器建模怎么这么普通?就一个【金刚橛】看上去帅一点。”

    听完凌潇的指点后,黎玥儿忍不住疑惑道。

    《纸人》里的道具建模,大部分都是出自她的手笔。

    这种鬼怪类游戏,肯定少不了驱邪道具。

    但是《纸人》的道具做下来,除了普通的刀剑外,竟然只有一个【金刚橛】看上去还凑合,太不符合凌潇的作风了。

    “你可能误会了,那些刀剑只是地图布局的装饰品,至于【金刚橛】……它并不是武器。”

    凌潇解释道。

    “嗯……嗯!!??”

    黎玥儿似懂非懂地点了点头,随后突然反应过来,大大的眸子中写满了问号。

    “你的意思是,玩家在《纸人》里,没有武器,单方面被鬼追着杀?”

    黎玥儿大呼离谱。

    “没错,一切的恐惧都源于火力不足。”

    凌潇笑吟吟地说道。

    “凌老师,我已经开始害怕了……”

    黎玥儿顿时觉得头皮一阵发麻。

    “是吧?这才叫恐怖游戏嘛!”

    凌潇点头道。

    “我怕……玩家们堵咱们公司门口送土特产……”

    “……”

    凌潇细细一想,突然觉得黎玥儿说的有几分道理。

    看来安保部门得多招点靠谱的……

    ……

    ……

    大韩。

    崔俊逸的工作室。

    “恭喜你啊,俊逸哥!《笔仙怪谈》反超《古堡惊魂》,拿下第一了!!”

    尹成浩激动地推门而入。

    “呵,

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