游戏设计:开局气哭百万玩家_第197章 别叫错了 首页

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   第197章 别叫错了 (第1/2页)

    “凌老师,你这个笑容……哇!!不会真的要出手吧?”

    黎玥儿顿时反应了过来,兴奋地拍起了小手。

    “他们喜欢交流文化,那必须得跟他们好好交流交流。”

    凌潇冷笑道。

    “可是,时间会不会太紧张了?”

    一想到时间,黎玥儿的兴奋劲儿顿时少了一大截,眼神中颇有几分惆怅。

    “是啊,太紧张了,所以你得天天加班。”

    凌潇乐呵呵地说道。

    “哼!我……我知道啦!加班就加班!!必须把这群大韩设计师打的叫爸爸!!”

    黎玥儿咬咬牙,狠下心道。

    “那叫小韩,别叫错了。”

    凌潇笑着提醒道。

    一向不擅长做恐怖游戏的黎玥儿,竟然愿意主动留下来加班,这让凌潇颇感惊讶。

    为了表扬她的决心,凌潇决定做好了之后让她抢先体验一下……

    ……

    ……

    黎玥儿离开后,凌潇登录了“万圣节游戏庆典”的官网主页。

    果然如黎玥儿所说,欧美那群设计师的作品,90%以上都是生化题材,难怪各国玩家都吐槽审美疲劳。

    在这种环境下,其它风格的恐怖游戏,优势一下子就体现出来了。

    比如目前排名最高的,就是一个美丽国A级设计师的作品,叫《古堡惊魂》。

    凌潇看了几眼实机画面,就感觉这个设计师比其它生硬做丧尸游戏的同行,要聪明的多。

    这个设计师同样是借鉴了《生化危机2》,不过借鉴的不是题材,而是恐怖气氛的表现手法。

    很多细节,都能找到《生化危机2》的影子。

    除了《古堡惊魂》外,就是大韩的《笔仙怪谈》了。

    盗用了华国传统灵异题材,笔仙;

    又缝合了华国清代的经典僵尸形象,因此在海外市场颇受欢迎。

    除此之外,其它作品的情况,就大差不差了。

    参展作品的信息,凌潇已经了然于心,不过依旧有几个困惑的点。

    比如,某几款排名不高的游戏,有着特殊的【VR】角标。

    还有,这次活动的排名,不是按照常规的评分或者销量来,而是按照一个叫做【惊吓均值】的标准排。

    就在凌潇打算弄清楚这些标注的意思时,余青彦的电话突然打了过来。

    “让我猜猜,你们游委会是来求我帮忙的?”

    凌潇拿起电话就说道。

    “咳咳,他们的心思你可真是一猜就透啊……”

    余青彦老脸一红,连忙假装咳嗽道。

    “不过呢,老头子我这回打电话给你,是来给你小子提个醒,千万别脑子一热就去参加活动喽!”

    “哦?”

    凌潇顿时好奇道。

    “以你小子现在的名气,全世界的设计师都巴不得来蹭你的热度……”

    “大韩那帮畜牲,虽然品行很下贱,但是……哎,能把东方灵异元素做到这个水平,以从业者的角度,我确实佩服。”

    “那帮下三滥的家伙,肯定巴不得蹭上你的热度,毕竟大家都知道,你擅长的是偏欧美风格的游戏……”

    “哎,游委会那帮人挨个找A级设计师询问,能不能临时赶工个作品出去,好歹应付一下华国网民的情绪,但是我觉得,他们就是想找个背锅的。”

    “你可千万不能被大韩那帮人激,脑子一热去参加活动,那就真的

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