游戏设计:开局气哭百万玩家_第185章 把他们哄回来 首页

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   第185章 把他们哄回来 (第2/2页)

  “对面又扔烟雾弹,这玩意有个毛用啊?我就等着你从烟雾弹里出来不就行了……”

    “小道上了,小道上了!”

    “有脚步有脚步!卧槽……是老大你的脚步啊,吓老子一跳!”

    “你们谁发把枪给我,没钱了……”

    ……

    四个没有FPS基础、只玩过几局团队积分赛的新人,在竞技模式中被虐的很惨。

    但是他们玩的很快乐。

    因为竞技模式的团队协作,比团队积分赛还要重要!

    那种团结努力、赢下比赛的成就感,让他们觉得非常满足。

    不过,他们的队友就不太快乐了。

    没打几局,就有两个队友变成了“电脑玩家”……

    ……

    ……

    凌潇的对策非常有效。

    华国上下,有许许多多和王宇航、陈飞一样的普通玩家,在活动奖励的驱使下,接触了其它模式,而后变的一发不可收拾。

    仅仅三天时间,《CS:GO》的后台数据中,生化玩家的比重,下降到了50%;

    竞技模式的玩家上涨到了20%,剩下的则是团队积分赛和死斗玩家。

    尤其是团队积分赛,刚刚接触FPS模式的新玩家,对这个模式钟爱有加,上涨的势头尤其猛。

    对于这些团战玩家,凌潇心中有数。

    待到枪法磨炼到一定程度时,必然会朝着强度更高的竞技模式发展。

    未来的一段时间里,竞技玩家的比重必然会持续上升,很快就会超越生化玩家。

    到那时,新的电竞时代,便将开启!

    ……

    ……

    滨海市,天赐互娱。

    《战场前线》项目组会议室。

    由于运营的《战场前线》一直是国内FPS网游的金字招牌,玩家们的氪金能力非常充足,部门业绩一直很好。

    往期开会,大家都是走个形式,喜笑颜开地讨论下一次的团建地点;

    然而这一次,所有人脸上都写满了凝重。

    《CS:GO》对于《战场前线》的冲击,实在太大了!

    新增玩家几乎为0,老玩家不断流失,日活人数持续走低。

    “竞技玩家流失,怎么办吧,都提提方案。”

    郭青云揉了揉发胀的太阳穴,沉声说道。

    “我觉得吧,流失的那部分玩家对咱们来说,不算伤筋动骨……目前为止,咱们的大额充值用户流失率还是比较低的……”

    运营部负责人王恒率先开口道。

    “这他妈还不算伤筋动骨?哪来招来的白痴?”

    郭青云气的当场打断道。

    “普通玩家没价值吗?普通玩家也是氪金玩家游戏体验的一部分你知道吗?普通玩家都跑光了,氪金玩家充钱干嘛?装逼给谁看??带不带脑子?”

    他拍着桌子一顿输出,直接把王恒怼哑火了。

    “一群废物!”

    看着低下头静不做声的项目组成员,郭青云愤怒地骂了一句。

    早些年他带着老员工把《战场前线》发展起来之后,项目组过的太顺了,几乎没遇见过挫折,导致现在的员工能力,直线下降。

    无奈,他只能自己做决定。

    “竞技模式和团队积分赛模式,仿照他们的做两版,测测效果。尤其是那个团队积分赛!不停复活的快节奏模式,很适合拉新人入坑。”

    “然后,咱们排行榜流失掉的高分玩家,有一个算一个,全部安排人给拉回来!”

    “告诉他们,马上《战场前线》也会出相似的模式,远比《CS:GO》做的要更好。”

    “这些在榜玩家,在FPS玩家圈的能量很大,把他们都召集回来,一定能扭转局势!”

    “实在不行,就花钱去请他们回来玩!!哪怕亏钱,也要把他们哄回来!”杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家



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