游戏设计:开局气哭百万玩家_第176章 开始割韭菜 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第176章 开始割韭菜 (第1/2页)

    9月末。

    华国各大游戏公司,抢着上线自己的生化对抗网游。

    哪怕那些没有完工的,都赶着把未完成品上线。

    大伙都以为自己是那个猜透了凌潇意图、提前制作出生化竞技网游的天选之人。

    却不想,这个天选之人的数量,未免有些太多了……

    撞车了,而且撞得厉害。

    于是大家只能抢着提前上线,争取抢占先机。

    每个设计师都在《求生之路2》的基础上,增加了自己的特色。

    虽然这些“特色”,本质上都相差不多,不过每个人都希望,自己的“特色”可以戳中更多玩家的喜好。

    其中,以木禅网络的《血月狂战》,和天赐互娱的《战场前线》,势头最猛。

    《血月狂战》在玩家的BUFF强化上做了很多设计,玩家的对抗体验更加激烈;

    《战场前线》拥有华国最庞大的FPS玩家群体,再加上模式的本土化做的不错,因此在线人气一再高升。

    短短一周的时间,《血月狂战》和《战场前线》的在线人数就接连破了FPS游戏的记录。

    京都,凌潇的办公室。

    “凌老师!咱们是不是该加班赶进度了!?”

    黎玥儿愁容满面地走了进来,一脸担忧地说道。

    “好家伙,主动申请加班?资本家看了都流泪啊。”

    凌潇忍俊不禁地说道。

    “哎呀,这不是替你着急嘛!这还是我入职以来,第一次感受到危机感……”

    黎玥儿嘟囔道。

    这次《血月狂战》和《战场前线》实在是来势太凶,而且还是网游,因此她不得不担心。

    “放心吧,马上他们就会迎来疲软期,大可不必担心。”

    凌潇淡然说道。

    “而且,如果我没猜错的话,马上他们就会因为平衡问题还有,呃,割韭菜用力过猛的原因,出现问题吧……”

    对于《求生之路2》的对抗模式,优势和短板,他了然于胸。

    从这种模式衍生出来的游戏,在没有从本质上改变玩法的情况下,必然会出现一个问题——

    节奏太慢。

    这是个很致命的问题,尤其是把它单独当做网游的话,玩家非常容易产生疲劳。

    再加上一张地图需要背地形、记点位,基本的对抗节奏点不会偏差太多,还会产生审美疲劳的问题。

    现在开服一周,玩家还处于新奇阶段。

    一旦大家熟悉了之后,就会开始感到乏味和疲劳。

    再加上这两家公司的运营手段……

    恐怕马上就要把玩家当韭菜割了。

    因此凌潇完全不着急。

    生化模式在《CS:GO》的官服是不存在的模式,倒是在很多社区服有着自己的小圈子。

    生化模式只能靠凌潇自己动手,不过以他目前的水平而言,不算困难。

    考虑到《CS:GO》的基础配色和机制竞技特色较为浓重,想要做出符合玩家口味的娱乐模式,需要做出诸多调整。

    现在的工作,已经接近了尾声。

    ……

    ……

    一周后。

    如凌潇所料那般,《血月狂战》和《战场前线》的节奏逐渐产生。

    《血月狂战》的丧尸BUFF,太猛了。

    只要丧尸方撑到了血月时刻,人类很难翻盘。

    开服起玩家们就吐槽这个问题,结果游戏策划给出的方案是,推出全新RMB武器,用来抗衡血月丧尸……

    无独有

请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页