游戏设计:开局气哭百万玩家_第165章 正义的人 首页

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   第165章 正义的人 (第2/2页)



    余青彦看着心中一阵舒畅,不禁怀疑起昨天的事情。

    “不知道,看看再说。”

    凌潇摇了摇头,在场区继续晃悠。

    “真是奇怪,那个艾萨克呢?为什么不见《僵尸:起源》的展区?”

    余青彦一路走来,好奇道。

    “不用找了,托你们的福,那个碍眼的艾萨克这次不会出现在会场了。”

    一个看上去有些阴柔的长发男子,靠在墙边,似乎是听见了余青彦的自言自语,得意地说道。

    “自我介绍一下,我是《梦中世界》的设计师,莱顿。”

    莱顿右手置于左肩,看似礼貌地鞠了一躬,眼神中却是不可一世的轻蔑。

    “啥玩意?听都没听过。”

    凌潇看都没看他一眼,直直说道。

    “咳咳咳!!”

    余青彦拼命咳嗽。

    莱顿:“……”

    莱顿是蒸汽平台的签约a级设计师,以细腻的人物情感和流畅的叙事方式著称。

    不过在同级别中,一直被艾萨克稳压一头。

    莱顿一直对艾萨克很不服气,认为艾萨克这样只注重画面和玩法的粗人,不应该获得这么高的成就。

    但是没办法,艾萨克的游戏确实畅销,蒸汽公司的高层乐意捧他。

    但是今年,那个不可一世的艾萨克,竟然倒下了。

    游戏销量暴跌,风评暴死,艾萨克接受不了这个打击,去深山老林中散心了。

    于是理所应当地,他成了蒸汽公司的资源倾斜对象,而且,刚好遇见主办方想捧他。

    他的《梦中世界》,一如既往地注重描绘人物的故事。

    这一次,他将目光放在了几个拥有特殊悲惨遭遇的人物身上,让他们在梦中世界相遇,并最终获得救赎。

    和过往几年一样,游戏销量平平无奇,但是小众圈内的评价,非常地高。

    一般这种作品,顶天了获得一个“最佳叙事奖”;

    但是碰巧主办方想硬抬一部作品,而他的游戏内核,刚好满足要求。

    于是乎,他得到了内幕消息——自己是这一届3a大赛的最佳游戏得主。

    “虽然很谢谢你……不过,你们这种浮于表面的肤浅游戏,注定了要失败啊。”

    莱顿略带怜悯地看了眼凌潇,嘴角挂起一抹嘲讽,转身离去。

    “什么时候美丽国也有中二病了?”

    凌潇表示非常无语。

    “坏了……”

    余青彦的脸色顿时沉了下来。

    “怎么?”

    凌潇好奇道。

    “如果是这个人,他的《梦中世界》还真有可能!”

    余青彦一下就想明白了,忧心忡忡地说道。

    “《梦中世界》的着眼点,就是一群边缘小人物,受众面很小但是口碑很好!而且他们将重点转移到‘和平与爱’这种无敌的方向的话……昨天讨论的事情,还真的有可能发生!”

    余青彦开始给凌潇分析起来。

    “放心吧,余老。”

    凌潇一副丝毫不担心的模样。

    “这件事,已经让肖恩准备好解决方案了,你就放心好了。”杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家



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