游戏设计:开局气哭百万玩家_第163章 最终评选 首页

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   第163章 最终评选 (第1/2页)

    “《求生之路2》不是单机吗?这个怎么做比赛?”

    钱小非不解地问道。

    “一看你就是刚玩,《求生之路2》的对抗模式,游戏价值比起战役模式丝毫不差的。”

    凌潇不假思索地说道。

    “咳咳,前段时间在国外,回国了才有时间玩游戏……”

    被拆穿的钱小非,有些不好意思地挠了挠脑袋。

    “那你先熟悉一下对抗模式的玩法,然后思考一下比赛的赛制该怎么做,合格了我就让做电竞部门的总监。”

    凌潇乐呵呵地说道。

    “好你个凌子,还考验起兄弟了……行,没事儿!哥们保证给你办妥了!”

    钱小非丝毫没有生气,拍着胸脯离开了办公室。

    凌潇让钱小非来做这件事,并非全是出于私心。

    虽然这位发小很容易冲动,但是从小受家境熏陶,商业头脑非常灵活。

    电子竞技的开头总是困难重重,交给钱小非这样善于打点人际关系的人来说,不是件坏事。

    至于赛制嘛……

    凌潇只是想让他更多的参与进去,具体的赛制方案,他早已准备好了。

    ……

    ……

    《求生之路2》的销量一路高歌猛进,圈内全无敌手。

    3a大赛的冠军是稳了。

    凌潇先给组员们放了个假,顺带发了一波半年奖金。

    没有急着开发下一款产品,他反而开始研究起这个世界的fps游戏。

    《求生之路2》带来的玩家反响,有点超乎他的预计,尤其是在射击体验这方面。

    将fps排行榜上的游戏,全都体验一遍之后,凌潇很快找到了问题的症结所在——

    不知是谁带起的风潮,这个世界的fps游戏,系统设计的太过于精密了。

    弹道、风向、呼吸……

    打个枪需要考虑这么多元素,难怪玩家们体验过《求生之路2》之后直呼手感爽爆。

    造成这一切的原因,还是技术力发展过快,最先开发fps游戏的设计师,急于炫技,大伙都执着于展现游戏画面的精美、操作的真实,反而忽视了游戏的体验。

    当然,这种类型的fps游戏,也有它的乐趣所在。

    凌潇前世也有这样的游戏,小众但却精品,口碑相当不错。

    但是放到大众中去,过慢的节奏、繁琐的操作,很容易就会大面积流失玩家。m.zwWX.ORg

    这个世界在线人数最高的fps网游,主打的模式是战场模式。

    玩家们相互进攻地方的战区,拿下基地的一方才算获胜。

    一局游戏通常需要40到60分钟,死了如果不退出的话,就只能在游戏内观战。

    虽说游戏制作的还不错,但是玩家基数则是惨不忍睹。

    “难怪这个世界的电子竞技搞不起来,这种竞技节奏能搞起来才怪。”

    凌潇长叹一声,退出游戏,心中已然有了打算。

    ……

    ……

    如凌潇所料,在《求生之路2》的战役模式被广泛通关后,对抗模式在玩家群体中,逐渐火热。

    海鲜平台,茄哥的直播间。

    “这波对面特感全活,我打勾引,一号位正面,三号四号卡好位,随时补!”

    茄哥计算了一下时间,果断开口道。

    在他们的四人小队,通关了《求生之路2》的专家难度之后,几个人在对抗模式中找到了新的乐趣。

    对抗模式是一个竞技性很强的玩

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