游戏设计:开局气哭百万玩家_第158章 销量起飞 首页

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   第158章 销量起飞 (第1/2页)

    《求生之路2》上线两个小时后。

    蒸汽公司,艾萨克的工作室。

    看着第一关通关的动画,站在艾萨克身后的比利,神色顿时凝重起来。

    艾萨克没有急着进入第二关,看着屏幕陷入了深思。

    “为什么,他可以把这么粗糙的射击系统拿出来做游戏?”

    安静了良久,艾萨克匪夷所思地说道。

    在他看来,《求生之路2》里的武器和射击系统,简陋无比。

    目前游戏圈流行的fps类型是怎样的?

    为了炫耀技术的强大,设计师们对于射击系统是按照现实去对标的。

    像《求生之路2》这样简单粗陋的武器和射击系统,单独拿出来他可以嘲笑个三天三夜。wap..OrG

    但是放在《求生之路2》里,哪怕自傲如他,也很难不承认——

    这样设计下来的游戏,玩起来太特么爽了!

    “但是他的游戏体验,太流畅了……”比利眉头之间的皮肉,拧成了一团。“难道除了起名随心所欲之外,没有缺点了吗?”

    “没有人可以做到没有缺点!”

    艾萨克斩钉截铁地摇了摇头。

    “他第一关做的太爽太流畅了,后续一定会出问题,相信我!”

    “我估计他是为了博眼球,在第一关把最优秀的元素全部抛出来……后续的几关,只要他不能在爽感上有所突破,玩家们审美疲劳必定不会买账。”

    “而且他的剧情线太短了,把全部的注意力全部放在如何让玩家爽上面,故事性这方面我们反而占优势……《僵尸:起源》的原版世界观,可延展性比它强得多!”

    艾萨克飞快地转动脑筋,从近乎完美的《求生之路2》身上,努力寻找可能的突破点。

    “故事性……该死的,怎么又回到了这个点子上。”

    比利苦笑一声。

    最开始就是为了回避故事性才做修改,没想到兜兜转转,又回到了起点。

    “看来今天的庆功宴要取消了,咱们得抓紧补发填充剧情线的dlc了……”

    理清思路之后,比利说道。

    “工作归工作,这个庆功宴还是得举办,我的组员们已经迫不及待了——销量破50万的大餐……”

    艾萨克摇了摇头,打开了自己的设计师后台。

    随后,淡定的笑容僵硬在脸上,不可置信地看着屏幕中的数字。

    这两个小时之间,《僵尸:起源》的销量几乎完全没有涨幅!

    ……

    ……

    美丽国,一座偏远小镇。

    杰克是一个普通的农场工人,唯一的爱好就是电子游戏。

    前段时间大火的《生化危机2》,让他立马爱上了丧尸题材的游戏,这段时间一直沉迷在各种丧尸故事中。

    昨天艾萨克《僵尸:起源》上线后,虽然囊中羞涩,但他依然咬牙购买。

    白天的工作繁忙,他一整天都心不在焉,脑海里总是出现自己拿着斧头和弩箭追杀丧尸的画面。

    “用弩箭杀丧尸,太爽了,艾萨克真是个天才!”

    好不容易结束了一天的劳作,回家的路上,他忍不住

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