游戏设计:开局气哭百万玩家_第136章 永远是你爹 首页

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   第136章 永远是你爹 (第1/2页)

    美丽国此时的时间,是上午8点。

    距离《生化危机2》的上线,刚刚过去11小时。

    在比利的要求下,艾萨克带领《僵尸:起源》的团队成员,暂停了游戏的开发,转而开始研究起凌潇的《生化危机2》。

    几乎所有人都熬到深夜,此刻大伙的黑眼圈看上去很浓重,面色憔悴。

    “先从负责剧情的人开始吧,吉米呢?”

    比利环顾了一圈,却没发现团队内的文创主力吉米的身影。

    “早上他给我发消息说《生化危机2》太精彩了,玩了一个通宵,现在估计正在睡觉。”

    美术负责人杰森小声说道。

    “……”

    憋了许久,比利才爆了句粗口。

    “法克!!”

    ……

    ……

    八名核心成员,分别汇报了各自对于专业领域的看法。最后一个汇报的人,是a级设计师艾萨克。

    “我得承认,我之前误判了凌潇的实力。”

    艾萨克起身,胸有成竹地汇报起来。

    “总结一下……先说美术吧,《生化危机2》的人物和怪物造型优秀,地形设计很完整,但是幻梦引擎的性能摆在那里,游戏中还有瑕疵存在……这一点,我有信心不会输给它。”

    “关卡设计上,说实话,那么完整的地图竟然靠这种低级解谜来推进剧情,这在我看来绝对是一个败笔!关卡设计绝对是凌潇的弱点!”

    “战斗方面,可以说《生化危机2》完全是一坨谢特!不能跳跃,不能蹲伏,不能地形互动……这个机制绝对是垃圾中的垃圾,我想凌潇对于战斗系统的把控能力,应该完全是个新人水平,所以放弃了战斗。”

    “剧情这一块,说实话,《生化危机》系列应该是他编撰了很久的东西,所以剧情的深度和广度,我有所不及……这是我唯一感受到挫败的地方。但是还有三个月的时间,我绝对可以完善《僵尸:起源》的世界观,重新抢占僵尸ip的地位的!”

    说罢,他的嘴角,又泛起一抹标志性的自傲笑容。

    “唔……”

    听完他的汇报,比利反复捏着自己的下巴,闭上双眼陷入沉思。

    《僵尸:起源》和《生化危机2》,他都已经体验过了。

    他总觉得,艾萨克的总结里,漏了点什么东西。

    “艾萨克先生……你觉得,是熟悉的城镇突然化作废墟,熟悉的亲朋好友变成行尸走肉的怪物更有代入感;还是一座遗迹中出现的不死魔法生物更有代入感?”

    良久,比利才睁开眼,问道。

    “这……”

    艾萨克呆住了。

    “《僵尸:起源》里的僵尸,换做其它的生物,似乎也不影响……但是《生化危机2》里的丧尸,是无法取代的,不是吗?”

    比利继续问道。

    “……”

    艾萨克张了张嘴,始终没有发出声音。

    “现代城市,生化病毒,丧尸,感染……设定上,我们输太多了。”

    比利叹了口气,感慨道。

    《生化危机2》不论是剧情设计还是游戏画面,都给了玩家足够强的代入感,这一点是《僵尸:起源》完全没法比的。

    而且,《生化危机2》的正式版已经发布了,所有的先机全被占尽,现在就算是神仙来了,也没办法推翻《生化危机》系列在丧尸领域的开创者地位。

    “时间还剩3个月,我现在重新制作一部现代背景的丧尸游戏也来得及!我保证,我在画面、关卡和战斗方面,一定能……”

    艾萨克连忙说道。

    虽然他承认了凌潇的能力,但并不意味着他觉得自己比凌潇差。

    在他看来,凌潇的领先,完全是因为《生化危机》系列是他构思多年的精品设定和剧情,自己只是输在了没有准备上而已。

    “现在要是换了,外面该怎么看咱们?”


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