游戏设计:开局气哭百万玩家_第116章 还是被我找到了吧 首页

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   第116章 还是被我找到了吧 (第2/2页)

活拉条打反手,你看看谁揍谁就完事了。”

    凌潇笑着回答道。

    “凌老师你真是个天才!!”

    ……

    ……

    凌潇的工作效率很快。

    大年初六,春节假期的最后一天。

    凌潇已经完成了警察局一楼的地形建模,以及部分主线的解谜要素设计了。

    基础的僵尸建模,也做出了十来个。

    除此之外,主角里昂的动作模组,他也已经完工。

    没有等黎玥儿彻底完工,凌潇就把黎玥儿进度不完全的里昂建模,要了过来。

    不得不说,为爱发电的黎玥儿工作起来也很夸张,只花了三天时间,里昂的建模已经初步完工,只待精细打磨了。

    凌潇急着索要建模的原因,是为了测试一下,《生化危机2》在幻梦引擎上的运行效果。

    虽说《生化危机2》在画面制作上的技术力,并没有达到非常夸张的地步,但凌潇还是担心a级的幻梦引擎性能不足以完全展现。

    若真是如此,他就必须等到3月升级为b级设计师之后,再去找吉尔森申请更高级的虚世引擎权限了。

    这期间,最少得耽误一个半月的时间。

    这一个半月的时间,凌潇不想浪费。

    在《我的世界》僵尸村民的视频走红之后,各国的玩家们,都脑洞大开地对僵尸的概念进行再创作。

    玩家尚且如此,那么各国的游戏设计师呢?

    稍不留神,被一款品质不错的僵尸题材作品占据先机的话,《生化危机》的影响力,可是会受影响的。

    这一世,凌潇依旧想把《生化危机》打造成生化丧尸题材的开山之作。

    不过好在是,幻梦引擎的性能足够优秀,刚好能够满足《生化危机2》的要求。

    用基础的建模、场景和解谜任务跑了一遍之后,一切都很顺畅,这让凌潇松了口气。

    接下来要做的,就是不断提高建模、场景的精细度,达到前世《生化危机2》的高度就好!

    凌潇看了眼窗外,天色已晚。

    他这才想起,自己的外卖在楼下很久了,赶紧起身去拿。

    ……

    ……

    “凌老师?里昂的建模,有个小细节我感觉没做好,我要和你商量一下!”

    黎玥儿象征性地敲了敲凌潇办公室的门,轻车熟路地走了进来。

    “咦,不在?”

    黎玥儿没找到凌潇,便一屁股坐在凌潇的工学椅上,好奇地看了看他的电脑。

    “《residentevil2》demo版?这就是凌老师的新游戏吗?出了测试版竟然不告诉我,小气巴拉的!”

    黎玥儿一眼就发现了文件夹中,一个显眼的游戏图标,一看就是新游戏的测试版本。

    她气鼓鼓地撅起小嘴。

    因为她之前找凌潇问过,有没有测试版本让自己体验一下,结果被告知没有。

    “哼哼,还是被我找到了吧!神神秘秘的……让我来看看,游戏里面藏了多少见不得人的大胸怪!”

    ……

    ……

    凌潇提着外卖,一脸疲惫地走上楼。

    骑手送错了地址,他跑到隔壁小区的门卫那里,才找到自己的外卖。

    他刚走进公司,便听到办公室的方向,传来一声尖叫。

    “啊啊啊啊啊啊啊啊——!!!”杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家



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