第21章 因为对面已经崩了 (第2/2页)
梁晨始终认为自己最强的位置是上单,但是最适合单排上分的位置,仍旧是打野,没有之一。 然而很可惜,这把排到了上单位,而且是红色方。 一般来说蓝色方是有利的一方,抛开职业赛场的bp博弈不谈,红色方的视角和地形其实会让人在操作上感到有些别扭,这是由人体构造所决定的。 官方也承认过这是无法弥补的缺陷,所以设计师在设计地图的时候,稍微给红色方增加了一些隐藏的小优势。 当然也有小部分人会觉得红色方操作更流畅,但那是极少数的例外。 梁晨试图跟打野沟通换位置:【上单换打野可以吗?包c。】 不料打野一口拒绝:【不行,我只会打野。】 梁晨见状也无所谓,【没事,那你主抓中下吧,上路不用来。】 对方问:【这就开摆了?】 【噗,不是。】 【噗噗,那是为什么?】 梁晨笑了笑,打出一句话。 【因为对面已经崩了,没必要再抓。】 队伍频道瞬间被点爆。 【兄弟,我只能说牛笔。】 【666】 【可以,很自信!】 不知道是谁先查了队友战绩,频道里开始一轮商业互吹。 尤其是梁晨24连胜战绩暴露时,队友当场开启恐怖如斯模式。 【雾草,上单24连胜,是小代!】 【雾草,晋级赛求带飞!】 【雾草,晋级赛 1!】 【雾草, 2!】 梁晨谦虚回了几句,轮到他选人,秒锁刀妹。 此时是6.8版本,刀妹经历多次重做,强度有起有落,但只要他的q技能机制不改,就永远不会离开主舞台,实在是这个技能的机制有点变态,一如阿卡丽,很多时候一个英雄的技能机制就能决定他的强度,即便数值被砍,也不影响他carry游戏。 6.8版本的刀妹,与后来重做的刀妹相比,技能有很大的不同。 被动虽然都是叫【艾欧尼亚的热诚】,但老玩家都知道,老版刀妹的被动是按敌方人数加韧性,打团神技。 q技能【利刃冲击】,灵魂技能,不管重做几次,这个技能的基础效果都没有变过,都是杀死目标后刷新cd,目标可以是英雄、野怪、小兵,乃至敌方召唤物。 w技能【飞天姿态】,被动是物理伤害回血;主动激活时,6秒内普攻附带真实伤害并且被动回血效果翻倍。 e技能【均衡打击】,效果有两种:如果目标血量比刀妹低,则造成减速;目标血量比刀妹高,则造成晕眩。指向性(锁定型)控制技能,毫无疑问的反杀神技,另外值得一提的是,目标血量是按最大生命百分比计算的,而且技能施法范围比普攻远。 r技能【至尊锋刃】,四次直线aoe,造成物理伤害的同时给自己回血,可以配合q技能的机制利用兵线进行超远距离突袭。 加被动总共五个技能,设计师的野心暴露无遗。 一句话形容这个版本的刀妹,那就是:我要打十个! 作为一名合格的代练,从选人开始做好1v9的准备是很有必要的。 虽然大家刚才聊天聊得很愉快,但梁晨并没有真的信任队友。这种心态反映在系统数据上,呈现出来就是他的团队意识只有区区61分。 在单人排位赛中,这是一个优势。 因为你永远不知道跟你排在一起队友到底是神是鬼,甚至可能上把超神的队友这把突然超鬼,简而言之,排位中盲目相信队友只会坏事。 但如果是在职业赛场上,团队意识的缺失就是一个比较致命的缺陷。 梁晨此刻还没有意识到这点,因为他从前一直是一头独狼。 现在,独狼的第一场考验开始了。 双方很快选好了阵容。叽帕斯的重生S7:鸟巢一战封神
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