第60章 激燃的同台竞技 (第1/2页)
“你们有没有发现这个副本从刚开始到现在死的人相比之前的副本来说很少啊?” “有没有一种可能,剩下的活人都不多了” “不是的,好多国家为了延续都和日落帝国一样宣布分成几个小公国了,你们看直播间数量就知道,现在参加的天选者比之前还多得多。” 这是继白兰国宣布脱离日落帝国后,诸国发现的全新打开方式。 宣布独立,固然不能让他们马上像龙国一样威猛,但也可以暂时再回到正常水平。所以,很多实在顶不住的国家都这么做了。 不过这样做之后却是发现,原本存在的国家并不会就这样因为名义上的宣称消亡。 比如日落帝国分成了白兰国、苏蓝国和英蓝国,已经不再保留日落帝国的名号,但英蓝国这个倒霉蛋子还是继承了日落帝国那衰到只剩40点的气运值。不但没了场外求助机会不说,国内各种负面事件的概率还上升到之前的十倍。什么汽车爆胎啊、天降冰雹之类,一点道理都不讲。 这也就算了,英蓝国大不了再无限细分呗,拆成几千个村子各自为政,最后看规则怪谈抽中哪个村,来继承光荣的日落帝国的衣钵就是了。虽然抽中谁谁倒大霉,不过至少能保住大部分人。 毕竟,这是为了更伟大的利益。 很可惜,这个bug,可没有这么好卡。 因为他们很快就发现这么操作的规律。 首先,宣布独立之后,人口数最多的那个小国会继承原来国家的气运,也就是说现在要牺牲的不再是少数人,而是多数人。 其次,独立出来的份数是有限的。最先提桶跑路的白兰国是爽了,反应慢了半拍的苏蓝国它就只有60点气运值,还是很惨,当然也没有英蓝国惨,最大的黑锅可在他们头上顶着呢。再分?再分怕不是要被刀没了。 最后,就有反应快的人会问了。 天下大势,分久必合,合久必分。 那比如我甲国现在只有60点气运值,我宣布独立成甲一和甲二,由甲二来继承60点气运,甲一回到100点气运值。 然后,我再宣布甲二投降,我甲二不当国家啦!今天我就要加入甲一!那是不是就皆大欢喜了? 他们没想到的是,规则怪谈这东西,输一场扣20点气运值,赢一场只加10点。绝大部分人连输赢平衡都做不到,机制上它对人类就不友好,根本没想让你好过,区别无非是早死还是晚死而已。这样的东西,怎么可能让人开皮包公司给混过去? 想到这骚操作的国家原本还觉得自己发现了盲点,然而进行尝试的时候,就悔青了肠子。 因为几个国家合并的时候,气运值……并不会按最高的算,也不会按平均值算。 甚至都不按最低值算。最低值它还要倒扣20。 比如上面的甲一和甲二分完再合,那么最后复原回来的甲国……嗯,只有40点气运值。 这操作秀得还不如不秀。 见此,先前一部分提议龙国把一些周边国家给趁机收作自家后花园的人,也哑巴了。 强者恒强,弱者只能越来越弱。 因此综上所述,现在面对绝大多数国家而言最好的方法,似乎就是分裂成两半,牺牲较大的那一半。 这样至少能保证另一半多存活一些日子,说不定另一半突然就爆种了,天选者中出现龙子炎那样的猛人把国家气运给带起来了
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