32、完结章:女娲与霍去病 (第2/2页)
冷静。林星是女娲衍生的,目前我们在技术上不能够复原女娲,每个主脑的性格和能力是像新生儿一样随机,新的主脑可能是亚当,可能是夏娃,但是女娲的可能性非常小。世界上没有两片完全相同的叶子。” 工作人员安抚:“您如果喜欢这类游戏的话,我们第二个项目是民国主题,可以三妻四妾,可以征战拓宽版图。项目组吸取了经验教训,主脑霍去病在构架时添加了不能自毁的条款,这个游戏的稳定性会远超先前,这个时代背景,戏子、学生、军阀、土匪、甚至帝王,封建家庭保守的少爷,留洋归来先进的学生,等级观念牢刻的家奴,自诩高人一等的皇亲,新旧秩序交织的混乱状态,法律和道德的界限会很模糊,对18+玩家非常友好,毕竟是一夫多妻和杀人放火都被包容的时代,自由度超高,绝对好玩!” 为游戏而组成的松散联盟,有人在劝说里松动。 “有,有和林星人设相仿的吗?”一位玩家问。 面对几道不友好的目光,反击:“你们别瞪我,都是由主脑衍生的角色,人设相同的话又有什么区别?要是女娲没自毁,你们先前不还想再玩一遍游戏、再同林星相处一遍吗?重来一次都是记忆清空,要真认真来说,难道不也是不同的人?” “说什么真心,五十步笑一百步罢了!”他握拳,指甲嵌入掌心:“我对这个游戏、这个角色……这只是个游戏,你们好自为之吧。” 工作人员并不掺入他们的争吵,只是在场面重新静下来时,继续介绍: “民国爱情十有九悲,当然存有白月光式的悲剧人物。” 平板播放着角色宣传视频,一身白袍的清瘦文人,高举抗议牌站在游行队伍的最前。 “林欢,其人物主线在救国,如若想将其视为主要攻略对象,玩家可选择的人物有征战的军阀,夜上海的歌女,留学时的同学,文学界大前辈,诸如此类,他国使领馆成员也可以。不同的角色可能存有不同的立场,对攻略难度以及方式会有影响。” 工作人员没有说的是,主脑霍去病模拟出的是史实中真实的民国。饿殍满地战火连天,今日割地明日赔款,列强侵略军阀割据,尽是山河飘摇,电影中的歌舞升平可能只存在于部分人的生活。明末杨嗣昌在镇压起义时作诗“不作安安饿殍,效尤奋臂螳螂”,大意为那些刁民怎么就不愿意在家老老实实饿死,非要如螳臂当车来造这一遭反呢?觉醒年代中陈独秀说“中国之所以这么窝囊,就是因为郭心刚太少,胡适之太多”,做什么胡适之,亡国灭种之际谈什么专心学术岁月静好? 国弱则民贱。再往前看,清政府时期的外交官因辫子在旧金山被警察殴打,辫子像牵狗绳一样被拴在栏杆,任人围观。其被辱后的跳水自尽,难道屈辱的只有其个人? 但这又与玩家和开发者有何关系呢。 游戏只是游戏,游戏角色只是游戏角色。 有人愤然离去,有人留下,有人新加入,消失了的女娲和林星,不再是话题中心,言语主题是新的,未来的。另一个故事。
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