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戏节奏的把握。 那么,掌握游戏节奏、推崇多线并行,最终的目标是什么? 是效率,或者说,是高效。 如果纯粹以攻略完成度来说,业界排名第二的夏葭月才是真正的每个游戏都能实现全攻略角色全剧情全CG100%攻略的人,江雪却不一定,有些游戏她就只能打到95%左右,剩下那些就没办法了,不过这一点点瑕疵在众人眼中不算什么,哪怕是最吹毛求疵的强迫症晚期患者也不会因此就要求撸掉江雪第一的排名。 这是为什么呢? 原因说穿了特别简单——就是因为“高效”。 为什么“高效”就能够确保江雪的排名? 要说明这个原因,就必须要提到另一件事了。 目前业界能够称得上“攻略高手”的这些玩家本质上都是职业玩家。 没有哪个只是为了玩玩游戏放松的人会对一个恋爱游戏这么尽心,上天入地翻江倒海恨不得抠出每个细节来。 会这么做的人,要么对游戏爱得深沉,要么就是这样做有利可图,同时兼具这两者的人就是职业玩家。 她们选择成为职业玩家,既可以最先接触最新的游戏,也可以以此谋生,是一种两全其美的方法。 职业玩家之所以能够存在,就在于“以此谋生”,如果打游戏不能赚钱而是要付钱,除了不愁钱的人,谁有这个硬件条件去当“职业玩家”? 那么,又是谁来付给这批职业玩家报酬呢? 广大普通玩家吗? 这就是纯粹说笑了,这可不是网络游戏,还能带副本、打装备、卖攻略,恋爱游戏发行时就会自带一份官方的攻略,玩家发现的那些技巧最多只能去论坛换点论坛币,不可能赚什么大钱,这也就是注定了单机版本的恋爱游戏领域的职业玩家和网络游戏的职业玩家生存方式完全不同。 在网游里,非工作室的职业玩家如果发现了游戏BUG,往往会先以此牟利,直到被游戏公司注意到封停BUG或者买走为止,游戏公司付钱的时候还会咬牙切齿,恨不得把这批人挂起来抽打,但是,在恋爱游戏这个领域,付给这些职业玩家报酬的机构正是游戏公司。 在虚拟全息化技术引入恋爱游戏领域后,一度被VRMM打压得不能抬头的恋爱游戏突然迎来了“第二春”——没有错,VR技术在正统RPG领域的确很炫,但是,用在恋爱游戏里,杀伤力也出乎意料的强大。 一个屏幕前的二维帅哥对着玩家说出“我爱你”,和面前真的站着一个美到无可挑剔的人对着自己说“我爱你”,这中间的距离能跨越几个太平洋,对玩家的冲击力可以用“震撼”来形容。 无论是男性向恋爱游戏,还是女性向恋爱游戏,在得到了VR技术的加持后,飞快地进入了蓬勃发展的时期,再加上强计算能力的游戏控制中心自运行完善的各种高AI型NPC和沙盒游戏等等的理念引入,如果说VRMM相当于“异世界的冒险之歌”,那么全息化恋爱游戏就相当于“异世界的恋爱交响乐”。 要是想要量化一下这种游戏类型的吸金能力,差不多就跟全息化网游“半分天下”——网游高手不多见,现实中缺爱的人比比皆是。 挣的就是
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