干的就是反派[总攻]_44.那些公司,和安东尼奥一起参观 首页

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   44.那些公司,和安东尼奥一起参观 (第1/3页)

    这次过来原计划本来只是头脑发热,外加想要弄明白楚泰宁身上究竟发生了什么,但看起来西泠正儿八经地给他安排了事情。

    趁着安东尼奥还在开车,没什么问题,楚天磬偷偷摸摸地发消息问了一下自己这是要去做什么。

    西泠回信说:“Spaty最有名的系列第五部已经预定了发售时间,您这次过去的名目是考察游戏质量和慰问游戏研发团队,为期两天。安东尼奥一向是负责接待参观人员的,就算您是完全的外行也没关系,请放心。这里的工作由我和祝礼处理,您只要在两天之后回来就行了。”

    真是体贴入微,楚天磬感动地想。他暂时放开了郁闷的心情,靠在后座上,懒洋洋地看着繁荣的街道。

    西泠说的游戏他还真知道,不仅知道,还一口气买了四部玩过。这个游戏给他一种强烈的既视感,和他在穿越前玩过的一些游戏很像,但考虑到这个游戏的发展过程非常完善,是逐渐建立好自己的世界观和逻辑的,应该说,这一点相似只是奇妙的巧合而已。

    虽然不是游戏狂人,但知名的游戏楚天磬大多都玩过。他坚持不下去的最大原因就是他实在是太容易玩腻一款游戏了,常常是一旦找到这款游戏的攻略重点,他就完全不想再继续下去。

    反而是女孩子喜欢的收集类游戏他能坚持地长久一些,尤其是游戏的人设做得非常好的时候,他会很乐意去集齐那些相差巨大的人物。

    听说是要去参观游戏开发商,楚天磬顿时就没有多少兴致了。连游戏本身都没有特别偏好,更别说那些设计游戏的人……他其实是很佩服设计人员的,但是不妨碍他觉得没意思,就像人人都觉得谢尔顿很好,但是绝大多数人都不会喜欢和谢尔顿相处一个道理。

    不过这件事显然不能够随便推辞,西泠都安排好了,这就是一个工作,工作难免会遇到不喜欢做的事情,这也是他当初辞职最大的原因。

    现在看起来他是辞不了职了,既然不能辞职,那就好好工作吧。

    他问安东尼奥:“主创人员都是哪些人?我需啊注意什么?”

    “放心好了先生。”安东尼奥爽快地说,“因为过来参观的人呢大多数都是对游戏研发一窍不通的人,所以我们游戏的主要研发人员是懒得理会的。你只需要去公司里走一走就行了。请他们吃顿晚餐不要求他们穿正装,给所有人发奖金,演讲的时候不要说太多话,这三点中你只要做到一点,他们就会觉得你是个超棒的上司。”

    “……好吧。”无言以对的楚天磬只好说,“我定一些厨师到公司里开一个自助餐宴会,每一个参加的人都有双倍奖金,取消演讲,你觉得怎么样?”

    “说真的吗,先生!”安东尼奥大笑起来,告诉他,“您要是真的这么做,他们会很乐意在游戏里为你增加一些彩蛋!像是,把游戏里最讨人喜欢的角色以你的名字命名,或者额外设计一个和您很相似的角色外表。”

    “听起来很不错啊。”楚天磬觉得有意思起来,“要是我让他们全体出国旅行一圈呢?欧洲或者类似的地方?”

    “他们会愿意加班一个月,给你安排一条完整的支线!随你喜欢!”

    “听起来公司里的似乎都是一些有意思的人……”

    这时候正是红灯,安东尼奥抬起头看了楚天磬一眼,冲他一笑:“先生,我们这一行的人大多都是年轻人,到四十岁的几乎都转到管理层了,要不然就是跳槽去了别的不那么耗费精力的公司,做得好的,可能会自己出去开一个小小的工作室,更有名的一些可能会选择去小一点的游戏公司做顾问。”

    “年轻人总是活泼一些是吧?我懂我懂。”楚天磬点着头顺口说,“既然这样,我们可以开一个定制游戏的业务嘛,专为顶级顾客服务。”

    “这项服务是有的,先生,不过行政部不会管,我们只管理公司与公司之间的业务,私人服务算是研发部私下里接的一些小活。”安东尼奥向他解释,“因为一个大型游戏研发结束以后,参与研发的人员会暂时被冷藏,但是他们又不能离开,这是为了防止泄露情报……这时候有能力找上门来的私人客户就会邀请他们为自己制作独立游戏之外

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